Pedro Oliveira impressões e reflexões sobre o futuro das feiras de games


Vinicius
Vinicius Melo
Editor-chefe Watermelo, cientista da computação e escritor iniciante.

segunda, 8 de julho de 2024 20h 59min

(credit image: Pedro Oliveira )

Durante a gamescom latam, Pedro Oliveira, Diretor de Negócios e Game Producer na Woodwork Game Studio, além de Presidente da HUG-SP, teve uma estreia marcante como mediador de palestras B2B e participante ativo no evento. Pedro conduziu duas palestras pelo Mentorias Games Brasil, abordando temas cruciais sobre carreiras na indústria de jogos. Além disso, ele estava entusiasticamente expondo Mestres da Pangada, um jogo inovador que combina elementos de pong, futebol e luta para dois jogadores em um único celular, localizado na área do SEBRAE.


Pedro destacou positivamente a evolução do espaço dedicado aos desenvolvedores independentes na gamescom latam, observando melhorias significativas em comparação com edições anteriores. Contudo, expressou o desejo de que houvesse mais espaço reservado especificamente para os jogos brasileiros, visando promover ainda mais a produção nacional dentro do evento.


Em relação à estrutura do evento, Pedro elogiou a organização dos dois grandes corredores, que facilitaram a navegação entre os estandes e proporcionaram uma experiência mais fluida para os visitantes e expositores. Essa organização eficiente contribuiu para uma melhor localização e visibilidade dos jogos presentes.


Sobre o cenário das feiras de videogames no Brasil, Pedro Oliveira opinou que a gamescom latam e a BIG estão se aproximando cada vez mais da relevância e magnitude da Brasil Game Show (BGS), tradicionalmente reconhecida como a maior feira do setor no país. Essa ascensão reflete não apenas o crescimento da indústria de jogos nacional, mas também o interesse crescente do público e dos investidores internacionais nos jogos produzidos no Brasil.




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