Farmando XP Fala Sobre Insights e Impressões do Recém-Lançado Prison Alone


Vinicius
Vinicius Melo
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Editor-chefe Watermelo, cientista da computação e escritor iniciante.

terça, 1 de outubro de 2024 17h 52min

Gaister Studios
(credit image: Gaister Studios )

Prison Alone, lançado no último dia 27 de setembro, é desenvolvido pela Gaister Studios e distribuído pela Farmando XP. O jogo é um terror psicológico que promete uma experiência única, livre de jumpscares. O título convida os jogadores a sentir a tensão e o suspense, com eventos estranhos e assustadores que exigem exploração, resolução de puzzles e busca por chaves. Para escapar da enorme prisão, os jogadores devem pensar de forma crítica e atenta, enfrentando a inquietude do ambiente.


Lucas Pfister, o programador do jogo, compartilhou feedback bastante positivo nas primeiras horas após o lançamento em seu perfil do LinkedIn. Para entender melhor o desenvolvimento e a inspiração por trás do projeto, a Watermelo contatou a Farmando XP. Em resposta, Lucas Gamarra, animador do estúdio, destacou: “Somos dois desenvolvedores, Lucas Gamarra (animador 3D) e Lucas Unity (programador). Trabalhamos no mercado internacional, com mais de 10 anos de experiência cada. Recentemente decidimos abrir o próprio estúdio; o Prison Alone foi nosso primeiro projeto.”


Quando questionado sobre a inspiração por trás do conceito de Prison Alone e os principais desafios enfrentados no desenvolvimento, Lucas Gamarra compartilhou que Lucas Unity, seu parceiro de desenvolvimento, é um grande fã de tudo relacionado ao tema "prisão". Ele explicou: “Achamos que seria legal o nosso primeiro jogo ter esse tema. O principal desafio foi o prazo de desenvolvimento, que foi de apenas dois meses. Um prazo extremamente apertado, mas, graças a algumas escolhas, foi possível batê-lo. Compramos alguns assets, como o cenário da prisão, e limitamos o tempo de gameplay para algo em torno de uma hora.”


A recepção do público até o momento superou as expectativas da equipe. Lucas Gamarra comentou: “A galera que acompanha o canal deu uma bela força durante todo o processo de desenvolvimento e agora no lançamento também. O que mais chamou a atenção do público foi a ambientação e o cuidado com os detalhes. Nosso objetivo era fazer algo curto, mas muito bem polido, e as pessoas curtiram o resultado.”


Com mais de 100 cópias vendidas em tão pouco tempo, a equipe tem metas modestas para o jogo. Lucas Gamarra afirmou: “Nosso objetivo com o Prison Alone é vender mil cópias no período de um ano. Os próximos projetos já vão ter metas mais ambiciosas.” Essa abordagem realista reflete a determinação da Gaister Studios em solidificar sua presença no mercado.


Sobre planos para atualizações futuras, Lucas Gamarra disse: “Vamos fazer algumas atualizações com pequenas melhorias. Não houve nenhum bug reportado que precisasse de uma atualização rápida, mas sempre existem detalhes que queríamos implementar, mas não conseguimos a tempo.” Ele também mencionou que a equipe está trabalhando em outros projetos, com mais detalhes sendo mostrados no canal do YouTube, Farmando XP.



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