Ending Tau inovação e sucesso na gamescom latam
segunda, 8 de julho de 2024 16h 21min
A Sad Socket se destacou no Panorama Brasil da gamescom latam com seu jogo inovador, Ending Tau, um roguelike de ação inspirado no folclore da América do Sul. Em Ending Tau, os jogadores embarcam em uma missão para salvar sua terra, transformando partes do corpo com maldições que alteram radicalmente a experiência de jogo. Com infinitas combinações de upgrades, mecânicas únicas e uma bela arte em pixel, os jogadores exploram a selva, reconstruindo sua aldeia enquanto tentam terminar Tau. Em entrevista, o estúdio avaliou positivamente o evento, especialmente no aspecto de contatos comerciais, e elogiou a organização e diversidade de atividades para o público.
Comparando a gamescom latam com as edições anteriores da BIG, a Sad Socket observou um salto significativo na qualidade dos jogos apresentados. "Nos anos anteriores, era comum ver jogos ainda em um estado inicial de desenvolvimento ou feitos por alunos," comentou um representante do estúdio. "Este ano, tivemos na seleção do Panorama Brasil apenas jogos de nível profissional, a maioria já inserida no mercado, o que considero um ponto positivo."
Durante o evento, o estúdio atingiu sua meta de prospectar possíveis publishers para seus projetos, realizando várias reuniões de negócios e follow-ups que reforçaram o interesse das publishers em seus jogos. Essas interações foram cruciais para o futuro dos projetos da Sad Socket, potencialmente abrindo portas para investimentos significativos.
A gamescom latam foi destacada pela Sad Socket como um evento crucial para o cenário indie brasileiro. A presença das maiores publishers do mundo, ativamente procurando jogos brasileiros, oferece uma oportunidade valiosa para os desenvolvedores independentes do Brasil. Além do networking entre os próprios desenvolvedores, o evento traz visibilidade e investimentos que podem impulsionar significativamente a indústria de jogos no país.
Para futuras edições, a Sad Socket espera melhorias na organização geral e uma expansão nas marcas convidadas. O estúdio também sugere mais dias dedicados às atividades de negócios, atualmente condensadas em apenas dois dias, para facilitar as interações tanto para desenvolvedores quanto para representantes das empresas.