Valhalla Pigz compartilha a experiência de expor Temples vs Buildings na Anime Summit
segunda, 30 de setembro de 2024 20h 26min
Durante o fim de semana de 27 a 29 de setembro, aconteceu a Anime Summit no shopping Pátio Brasil, em Brasília. Uma das atrações mais comentadas foi o espaço Indie, onde diversos estúdios puderam apresentar seus jogos diretamente ao público. Entre os estúdios presentes, o Valhalla Pigz marcou sua participação com Temples vs Buildings, um roguelike com elementos de shoot'em up, onde o jogador controla templos voadores de diversas culturas e enfrenta construções voadoras. O lançamento está previsto para 2024, mas o título já está disponível para wishlist na Steam.
Conversamos com Victor Antonio, game designer do Valhalla Pigz, sobre a experiência de expor o jogo na Anime Summit. Quando perguntado sobre o evento, Victor respondeu: "Gostei bastante do Anime Summit, a estrutura do evento estava boa e o staff também. A área de jogos indie sempre tinha um membro da produção dedicado." Ele destacou que a recepção do público foi extremamente positiva, especialmente pela combinação de pixel art nostálgica com a modernidade dos elementos de roguelike. "A galera tem gostado bastante dessa mistura que traz a nostalgia de pixel art e shmup com os elementos modernos de roguelikes," explicou.
Um dos momentos mais marcantes para a equipe ocorreu quando um jogador criou uma build focada em projéteis gigantes. "Teve um momento bastante marcante quando um menino fez uma build focada em projeteis gigantes. Tinha tantos projeteis na tela que o jogo parecia um show de slides, minha maior surpresa foi ele não ter crashado," compartilhou Victor com bom humor. Esse episódio trouxe reflexões sobre o ajuste da mecânica do jogo, sem comprometer a experiência intensa que caracteriza tanto os bullet hell quanto os bullet heaven.
Victor também comentou sobre as inspirações trazidas pelo feedback do público e como isso impactará o futuro desenvolvimento do jogo. Segundo ele, a equipe está repensando algumas soluções técnicas para evitar situações semelhantes sem perder a essência frenética do combate. "Vamos ter que pensar em soluções para isso sem comprometer a experiência do jogo," concluiu.