UnderDog Studio revela os desafios e inspirações por trás de MechaBlade Hero


Vinicius
Vinicius Melo
Editor-chefe Watermelo, cientista da computação e escritor iniciante.

sexta, 2 de agosto de 2024 12h 07min

(credit image: UnderDog Studio )

MechaBlade Hero é um jogo indie de ação e aventura no qual o jogador controla um robô lutando contra um exército de outros robôs para escapar de uma torre gigante. Desenvolvido pela UnderDog Studio, o jogo tem previsão de lançamento para 2025. Em uma entrevista recente, a equipe do UnderDog Studio compartilhou detalhes sobre o processo de desenvolvimento e os desafios enfrentados durante a criação do jogo.


Ao ser questionada sobre a inspiração para MechaBlade Hero e o desenvolvimento do conceito, a equipe destacou que o personagem principal, o Mecha, foi o primeiro elemento criado. "Foi por causa de um conselho que me deram: 'Comece pequeno. Não tente fazer o GTA brasileiro.' Por ser um robô simples, é mais fácil de modelar e de animar. Com o personagem pronto, fui criando os outros personagens, inimigos e o mundo ao redor dele", explicou um dos desenvolvedores. A ideia era capturar a essência dos jogos de ação e aventura da era PS2, com fases que lembram as dungeons de Legend of Zelda: Wind Waker e um combate semelhante ao de Devil May Cry.


O desenvolvimento do jogo não foi isento de desafios. A principal preocupação foi o desempenho do jogo. "Todo mundo adora um ray tracing, mas isso não adianta de nada se o jogo estiver rodando a 15 fps, e a gente usa a Unreal 5, que é conhecida por ser pesada", comentou a equipe. O desafio era encontrar um equilíbrio entre gráficos impressionantes e uma boa performance, mesmo em PCs mais antigos, para garantir que ninguém ficasse para trás.


O sistema de combate em MechaBlade Hero é dinâmico e estratégico. O jogo apresenta quatro chefes principais, cada um localizado em áreas distintas, que podem ser enfrentados em qualquer ordem. Derrotar esses chefes concede ao jogador novas armas, essenciais para vencer os outros chefes, em um estilo reminiscento do clássico Megaman. "Quem já jogou Megaman vai saber na hora como funciona", mencionou a equipe.


Além do combate, o jogo inclui uma variedade de desafios e quebra-cabeças que enriquecem a experiência de hack and slash. "Cada área do jogo foi pensada para funcionar de uma maneira única", disseram os desenvolvedores. Por exemplo, uma das áreas é uma dungeon que lembra as de Zelda, exigindo que os jogadores empurrem pedras e pisem em botões em ordens específicas para abrir portas. Outra área é uma "residência dos anos 50", semelhante à delegacia de Resident Evil 2, onde os jogadores precisam resolver quebra-cabeças para encontrar chaves e abrir portas em diferentes locais. Entre esses desafios, os jogadores enfrentarão inúmeros inimigos, garantindo ação constante.


MechaBlade Hero promete ser uma emocionante adição ao gênero de ação e aventura, oferecendo uma combinação de combate intenso, quebra-cabeças envolventes e uma estética nostálgica dos jogos clássicos.



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