Jogo solo Undying Soul aposta em ação roguelite com companheiros invocados e progressão permanente


Vinicius
Vinicius Melo
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Editor-chefe Watermelo, computer scientist, researcher on ADHD and VR, and writer about games.

quinta, 30 de julho de 2026 12h 26min

MipuDevs, solo game Undying Soul delivers fast paced roguelite action with summoned companions and permanent progression
(credit image: MipuDevs, solo game Undying Soul delivers fast paced roguelite action with summoned companions and permanent progression )

O desenvolvedor independente Hakan Karaotcu, fundador da MipuDevs, revelou um novo trailer de Undying Soul, destacando as principais mecânicas de seu roguelite de ação em 2D que está em desenvolvimento para PC via Steam. O título combina combates em ritmo acelerado com a possibilidade de invocar heróis caídos como companheiros, permitindo criar diferentes estratégias para enfrentar inimigos e chefes com mecânicas exclusivas.


Cada partida apresenta uma seleção diferente de melhorias, relíquias e itens que podem ser combinados para formar builds variadas, incentivando a experimentação e aumentando a rejogabilidade. A proposta também valoriza decisões estratégicas durante a progressão, permitindo que diferentes sinergias modifiquem significativamente a forma de enfrentar os desafios.


O sistema de companheiros ocupa um papel central na experiência ao permitir que espíritos de antigos heróis sejam convocados durante o combate. Cada aliado possui habilidades exclusivas que ampliam as possibilidades táticas e oferecem novas abordagens para superar confrontos cada vez mais exigentes.


Os combates colocam os jogadores diante de inimigos agressivos e guardiões poderosos que exigem precisão nos movimentos, bom posicionamento e escolhas eficientes de build. Além da execução durante as batalhas, o avanço depende da capacidade de adaptar estratégias conforme as melhorias disponíveis em cada tentativa.


A progressão permanente garante que a derrota represente apenas mais uma etapa da jornada. A cada nova incursão, é possível desbloquear melhorias duradouras, fortalecer o personagem e explorar áreas mais profundas enquanto reúne os fragmentos de uma alma despedaçada.


O visual em pixel art acompanha animações de combate fluidas para reforçar o ritmo intenso das batalhas. Desenvolvido integralmente por Hakan Karaotcu, o projeto está sendo produzido de forma independente pela MipuDevs e tem lançamento previsto para PC, com preço ainda não definido.




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