Ex Ignorantia expande seus universos narrativos com Crow's Requiem e novos projetos independentes


Vinicius
Vinicius Melo
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Editor-chefe Watermelo, computer scientist, researcher on ADHD and VR, and writer about games.

quarta, 6 de maio de 2026 23h 16min

Ex Ignorantia expande seus universos narrativos com Crow's Requiem e novos projetos independentes
(credit image: Ex Ignorantia expande seus universos narrativos com Crow's Requiem e novos projetos independentes )

O Ex Ignorantia vem consolidando sua presença como um dos coletivos brasileiros mais ativos na cena de RPG de mesa independente. Há mais de seis anos, o estúdio atua na criação de sistemas autorais, cenários originais e experiências narrativas que unem literatura, arte e game design em propostas voltadas para diferentes estilos de interpretação e construção de mundo.


Com um catálogo que já ultrapassa 30 títulos publicados, o coletivo construiu uma identidade própria ao tratar o RPG como uma linguagem criativa capaz de conectar elementos do fantástico, do existencialismo e do cotidiano. Ao longo de sua trajetória, o estúdio desenvolveu universos interligados e sistemas próprios que priorizam liberdade narrativa, experimentação e participação ativa da comunidade.


Segundo André "Sid" Osna, Diretor Criativo e Executivo do Ex Ignorantia, a proposta criativa do estúdio surgiu a partir de influências bastante específicas. “O Ex Ignorantia nasce da interseção entre o horror íntimo dos sistemas de PRG de World of Darkness e o vazio existencial encontrados na literatura pós apocalíptica moderna.” comenta André "Sid" Osna. “Nossas criações, tanto nos ttRPG quanto no pandemicpunk de Crow's Requiem são sobre explorar o que existe por trás da realidade e o que resta quando ela começa a ruir.”


Mais do que produzir jogos isolados, o coletivo vem estruturando um ecossistema narrativo em que histórias, cenários e personagens dialogam entre si. Esse processo abriu espaço para a expansão das propriedades intelectuais do estúdio, levando conceitos originalmente desenvolvidos no RPG de mesa para novas formas de experiência interativa.


Dentro desse movimento surgiu Crow's Requiem, projeto que amplia as possibilidades narrativas construídas ao longo dos anos pelo Ex Ignorantia. Ambientado em um universo marcado por tensões sociais, facções e dilemas morais, o jogo representa uma evolução natural das ideias exploradas anteriormente pelo coletivo em suas produções de mesa.


Mesmo sem atingir a meta inicial da campanha de financiamento coletivo, o desenvolvimento do projeto continua em andamento. A decisão reforça o compromisso do estúdio com sua comunidade e demonstra a intenção de manter vivos os universos criados ao longo de sua trajetória.


“Ser desenvolvedor independente no Brasil é remar contra a maré o tempo todo. Nem sempre as campanhas refletem o tamanho do esforço ou da ideia.” afirma Gustavo Zanetti, Produtor e Game Designer da Ex Ignorantia. “Mas o que realmente importa é a comunidade que se forma em volta disso. Crow's Requiem não acabou com o fim da campanha, ele continua vivo justamente por causa de quem apoiou, compartilhou e acreditou. E é para essas pessoas que a gente vai entregar esse jogo.”


Além do projeto atual, o coletivo já trabalha em uma nova produção ambientada no mesmo universo, reforçando a estratégia de expansão contínua de suas propriedades intelectuais. A proposta do estúdio é transformar suas criações em experiências conectadas que possam atravessar diferentes formatos narrativos.


A equipe reúne profissionais com experiência em áreas variadas da indústria criativa. André "Sid" Osna acumula mais de 20 anos de atuação em escrita, produção e direção, com passagens por empresas como Disney, Xbox, Netflix e Tencent. Gustavo Rolanski atua como Diretor Técnico e Lead Game Dev, unindo sua formação em psicologia ao desenvolvimento de sistemas narrativos.


O time também conta com Gustavo Zanetti na produção e no game design, Isaac Santos como artista 2D e animador com trabalhos para Netflix e Disney Channel, Gil Gregório na composição musical com trilhas presentes em produções da TV Globo e Globonews, Ignacio Hervas na direção de design e interface e Henrique Oliveira no sound design, área em que acumula mais de 15 anos de experiência.


Mais do que um estúdio voltado ao desenvolvimento de jogos, o Ex Ignorantia busca se estabelecer como uma criadora de universos. O RPG de mesa permanece como a principal base criativa do coletivo, enquanto suas narrativas continuam sendo expandidas para novas plataformas e formatos, sempre mantendo autoria, experimentação e envolvimento da comunidade como pilares centrais.


A demo atualizada de Crow's Requiem já está disponível no Steam, permitindo aos jogadores conhecerem Nova Horizonte, suas facções e os conflitos morais que permeiam o universo do jogo. O projeto também já pode ser adicionado à wishlist da plataforma para que o público acompanhe futuras novidades sobre o desenvolvimento.

Ser desenvolvedor independente no Brasil é remar contra a maré o tempo todo. Nem sempre as campanhas refletem o tamanho do esforço ou da ideia. — Gustavo Zanetti, Produtor e Game Designer da Ex Ignorantia


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